43

» Гильдия «Черамор» / «I Pose for You» v.1.1 (18+)

prog:
С мешем работаю, но детализация да - будет страдать. Если брать, как дополнение только половые органы, то увеличится только меш. Если закрывать меш по маске, то производительность сильно не пострадает, это если брать такие моменты, когда носки надеты под ботинки и они отрисовываются. Наверно. Пока будем смотреть.
Звук, наверно, будем наверно покупать, но он будет уже во второй игре с действиями с портерном.

Залил новую версию и скрины
43

» Гильдия «Черамор» / «I Pose for You» v.1.1 (18+)

Надо искать другой подход к интеграции персонажей в unity. Пока что снизил качество волос, повысив альфу. Пока что будет так:

Как ни как, в плане делать такого поколения или выше для своих проектов

А вот, вроде настроил:
Загруженные файлы
43

» Гильдия «Черамор» / «I Pose for You» v.1.1 (18+)

Aws:
Пока да. Так выше указано, что над ним ещё работать и работать. UI будет совершенно другой, модельки попробую лучше сделать ну и прочее.
43

» Project: «Anger» / Восстановление карты «Point»

С травой так же колдую. Прикол в том, что я использую генератор локации и он перешел на новую версию, в которой все изменено полностью, возможно ещё юнити мозг делает. В целом я хочу запилить очень густую траву, которая составит из моделей. В юнити и в генераторе есть поддержка объектов, как травы, но не рисует на поверхности.
А через объекты и через лес не получается достичь плотной плотности. Вот и ебёмся живем с этим. Выхода два:
  • делать билборды
  • пока отказаться от травы или частично покрывать коврами
43

» Project: «Anger» / Восстановление карты «Point»

Разницы особо не видно, но сделал два скрина для сравнения:
А вот сама группа light probes. Всего в ней получилось 21760 проб в объеме 50 м в кубе.
43

» Project: «Anger» / Восстановление карты «Point»

Добавил видео с пролетками

Вот мне больше кажется, что деревья слишком темные. Хз, или освящение такое или что. Отдельно они смотрятся нормально.
43

» Project: «Anger» / Восстановление карты «Point»

Bergi_Bear:
Смысл был перехода в том, чтобы реализовать больше механик.
Ответ тоже не токсичный, а тупо ответ
Конечно будут ещё идти улучшения, но не во вред геймплея и идеи. Про детализацию немного не понял, что не так то? Это если что - фото сканы.

build:
Объемные облака на скриншотах не увидел, а вот звездное небо красивое.
Да, забыл заснять) Но на видео точно будут.
43

» Project: «Anger» / Обнуление проекта

prog:
Да, спасибо. SSD уже взял и на нем работаю. M2 со скоростью ~1.2 ГБ/с на чтение за запись.
Про анреалку тоже думаю, такая шляпа уже не в первый раз. Но больше склоняюсь перейти на Unigine, у него много чего вкусного из коробки